元宇宙裂变走向工业端?

发布者:拉斯维加斯3499娱乐-(合肥)有限公司 时间:2022-09-16 17:58 浏览量:399

元宇宙快速裂变,从消费端走向工业端


Gartner Research最近的一项研究预测,到2026年,近四分之一的互联网用户将每天至少花一个小时在数字虚拟世界中工作、购物、学习、社交和进行娱乐活动。

华为光产品线副总裁刘西恒表示,“元宇宙的发起,是对未来个人、家庭、娱乐、游戏领域的应用。在未来的工业场景中,或许To B场景的数字孪生可能对于元宇宙的需求要更快一些。在To B领域,元宇宙可能更快进入商用场景。”

就像互联网已经从上半场的消费互联网走向下半场的工业互联网一样,略有差异的是工业互联网是在消费互联网市场相对成熟后,基于技术的进一步发酵,视角才转向传统企业及实体经济。

但是在工业互联网的带动下,越来越多的传统企业也尝到了新技术带来的甜头,所以大部分企业也都抱着积极接纳的态度,试图拥抱工业元宇宙。为元宇宙的发展从第一个应用场景游戏领域快速延伸至工业元宇宙打好了基础。

“拉斯维加斯3499娱乐以前讲MR、AR,大部分企业都很抗拒,但是工业元宇宙的概念提出后,他们很快就接受了,因为更容易理解和适配。” 向文杰说。


巨头占地为王,工业元宇宙已走过概念阶段?


目前元宇宙的战场上硝烟弥漫,虽然人们在虚拟世界里生活、游戏、工作听起来像一个美好的蓝图,但是实际来看,微软(MSFT)、英伟达(NVDA)、Meta等全球巨头的目光并没有局限在普通消费者的需求,这也是工业元宇宙商业应用发展更快的原因之一。

Meta 的首批元宇宙产品之一就是一款可让用户在虚拟现实中开会的应用程序Horizon Workrooms;微软的Meshfor Microsoft Teams平台也提供了一个元宇宙的虚拟会议平台。

除了元宇宙协同办公场景的探索,元宇宙也早已走进了工厂,在应用层面上已经有了很大的突破。微软公司负责混合现实的副总裁杰西卡·霍克(Jessica Hawk)表示,工业元宇宙是构建未来沉浸式工业的基础。

微软宣布日本的川崎重工将成为他们工业元宇宙的新客户,工厂车间工人将佩戴AR设备来帮助生产机器人。微软的竞对英伟达同样在工业元宇宙中有所建树,例如和宝马集团共同利用Omniverse平台打造虚拟工厂。

全球工业元宇宙的主要玩家就是中国和美国,虽然美国科技跑在了前列,但是中国速度不容小觑,而且中国企业更愿意做很多尝试和创新突破。


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